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《長夜微光》在山河壯麗的九域部落覺醒

2025-11-02 20:33:43 [恣慰] 来源:香蔥炒大腸網

《長夜微光》在山河壯麗的九域部落覺醒

2022-01-20編輯:兔子風暴 長夜微光這款遊戲中的立繪畫風很多玩家都很喜歡的,國風味是很足的,角色設定也都很有辨識度。

長夜微光這款遊戲,總體體驗還是很不錯的,特別是立繪的畫風,特別精美,還有新手教程也是很不錯的。

山海經+戰棋,完美擊中內心的柔軟,年少時收到的第一本繪本,就是《山海經》注音彩圖殘卷,至此便在心中種下了古代東方神話的美麗種子,並為其宏大綺麗四海八荒吸引不已,至今抖音刷到最多視頻的仍是山海經相關。待幼年時,戰棋遊戲占據了我大部分課餘時間,從最早的曹操傳,蜀漢英雄傳,再到手遊楚漢之中原爭霸,再到火焰紋章,無不廢寢忘食,甘之如飴。如今,這樣一款山海經+戰棋的遊戲出現在我麵前,沒有任何理由讓我拒絕。希望長夜微光遊戲研發及發行諸公能夠戒驕戒躁,真正做一款良心遊戲,不負我心中的白月光。

長夜微光的新手教程很友好,無壓力融入遊戲,另外整個遊戲節奏也不是很漫長,戰鬥直接進行,不需要再另開回合製界麵,不會讓人覺得走主線走的比較累,還有就是趣味玩法真的很不錯,有小遊戲來交替一下,放鬆心態。

這速度快能不能套圈,假設我速度是敵人兩倍我是不是行動兩次敵人才行動一次。還是說速度隻是決定行動順序,一回合內每個人按速度排順序而已。

地格機製,我看出來了這是為了簡化戰旗的難度,把走到哪裏能做什麽寫在地板上了,但是如果地板重疊了,比如說看圖畫圈的地方,如果有怪物,那麽左邊的禦字是不是會變成技字或攻字,和之前的禦字是重疊關係還是替代關係,就是我到這個格子能不能選擇防禦還是攻擊。

能看出官方在降低戰旗遊戲入門難度做的努力,走速度的機製弱化了戰旗每回合要考慮角色行動順序的難度,地格則是把每個格子能做什麽直接寫出來了。個人是比較看好的,降低入手難度是沒有問題的,但是希望不要弱化戰旗的核心玩法。就是下棋你不能規定玩家隻往這裏下隻能這麽這麽做。希望官方努力做出個好玩的遊戲。

抽卡體驗還是不錯,長夜微光的新手福利覺得是足夠的,在不付費測試下的遊戲感受已經還是算得上不錯的了,爆率也是很高的,新手十連一個,第二次十連雙黃。

長夜微光這款遊戲中的立繪畫風很多玩家都很喜歡的,國風味是很足的,角色設定也都很有辨識度。

不過主線雖然簡單,但是過於單調,希望這一塊後續能優化,瑪麗蘇大男主爽文的感同身受是大概率沒有的,感覺可以想下怎麽構造更好的背景宇宙。讓體驗感更上一層樓,目前看下來就是鋸齒會比較重,描邊的話有時候用的太多,有時候用的不到位。

長夜微光的配音好評,有幾位英雄的聲優聽出了熟悉的感覺,蠻蠻真的太可愛了,,希望官方在每位英雄登場介紹時在旁邊批注一下CV老師。

劇情方麵也是跌宕起伏,在我以為我就要和青梅竹馬蠻蠻開始一段旅程時降了一隻人妻狐來和我締結契約,在我以為青梅敵不過天降時又讓我路邊撿到失憶天然呆的白毛。

總的來說,長夜微光這款遊戲還是很值得期待遊玩一下的,在立繪上下了很大的功夫,看得出是有用心鑽研了。

(责任编辑:影視)

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